来源:每日经济新闻
每经记者 毕媛媛 每经编辑 董兴生
2019年是5G元年,2020年从业者显然对5G有了更多的想法。
2020年,《每日经济新闻》再次成为ChinaJoy唯一一家财经深度合作媒体,并全程记录本次游戏圈的盛会。
作为一家国际无线电通信技术研发公司,市值超过1200亿美元的高通(QUALCOMM INC/DE)也入局云游戏。高通全球副总裁侯明娟在接受《每日经济新闻》记者专访时表示:“5G通信能力之强,就像电力和蒸汽机对我们整个社会生活造成的翻天覆地的变化,它能深刻地变革社会经济生活的很多层面。5G技术的成熟和商用,对于云游戏发展绝对是个助推剂。”
5G带来很多新形式游戏
正如手机诞生时,没人敢设想有一天能装上摄像头,对于移动通信的未来,也一直在讨论中。其中最重要的壁垒也将随着5G的出现而逐渐被打破。
侯明娟认为,手机每一个代际的更迭大约为10年,但高通早在十几年前就在5G上投入精力,也就是说高通已经掌握了一定的技术累积。“5G通信能力之强,就像电力和蒸汽机对我们整个社会生活造成的翻天覆地的变化,它能深刻地变革社会经济生活的很多层面。”侯明娟表示。
5G对游戏行业造成的改变也将是巨大的,从贪吃蛇、连连看到现在主流的竞技类、moba类游戏,可以折射出游戏的升级实际伴随着网络的升级。“玩得好,一定要有网络能力。”侯明娟强调,“游戏已经成为大家生活方式的一种,比如吃饭前,大家一起玩一局,表面上没有交流,但其实玩家可以在游戏里互相交流,这是一种社交方式。”
5G虽然刚刚开始,侯明娟却充满了信心,“5G会带来很多新形式的游戏,也有很多新的机会,能力的提升使得人的想象力会带来很多亟待实现的东西。”
2020年ChinaJoy对高通而言意义非凡,高通主题馆是今年展会中唯一一个主题馆,三大运营商,9个游戏厂商都到场展示了各自的应用。虽然高通骁龙芯片很微小,却是各大手机里不可或缺的重要一环,也正是因为小巧,更考验了厂家的技术功底。
在游戏中,侯明娟团队总结过5个对消费者认知感受的技术改进,分别是:快、顺、久、酷、智。
游戏用户规模将逐年增长
5G的落地催生云游戏的火热,尤其受疫情影响,互联网+文化消费逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。
艾媒咨询数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩。但当前云游戏用户游玩频率、时长,仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,并且43.7%的受访用户希望延长游戏免费体验时长。
“5G技术的成熟和商用,对于云游戏发展绝对是个助推剂。”侯明娟强调,她在参加今年CJ时,感受到大家对云游戏的一致看好。“有了5G的加持,云游戏肯定就插上翅膀了,能发展得更快。”
数据显示,2018年以来,中国云游戏用户规模呈现出逐年增长的趋势。2019年中国云游戏用户规模为1.33亿人,同比增长111.1%。预计2020年用户规模为2.47亿人,2021年用户规模将达到3.73亿人。侯明娟在会场也听到了一组数据:今年1~6月份,云游戏市场实际收入达到4亿元,同比增长了79%。
“5G发展第二年,业界需要一块想着把应用和游戏的品类再做得更丰富一些,我现在感觉5G上很多功能还处在发展的早期。”侯明娟表示。
艾媒咨询分析师认为,云游戏作为游戏产业未来的强劲增长点,其关注程度和景气度持续攀升,产业多方的加速布局为用户规模的持续高速增长夯实了基础。